Como Jogar com Inara Campeão de Tanque


Inara Campeão de Tanque Paladins



Um dos poucos remanescentes de Stagalla, ( Stagalla é uma raça de pessoas do rock que foram originalmente criadas pelos Paladinos para ajudar a antiga ordem a repelir o Primeiro Flagelo da invasão dos goblins. As pessoas de pedra dormiram por gerações antes de serem convocadas para a batalha mais uma vez.)

Inara estava relutante, mas jurada a se juntar aos Paladinos em seu tempo de necessidade. Originalmente criada para ajudar a ordem antiga a repelir o Primeiro Flagelo da invasão dos goblins , o povo de pedra dormiu por gerações antes de ser convocado para a batalha mais uma vez.

Primeiro Flagelo 

O Primeiro Flagelo foi uma invasão dos goblins interrompida pelos Paladinos com a ajuda do Stagalla .

Durante a invasão dos goblins do Primeiro Flagelo - um dos principais conflitos da pré-história - os Paladinos recorreram à criação do stagalla , uma raça fiel e protetora de gente de pedra. Com a ajuda deles, os Paladinos finalmente derrotam os goblins, e os stagalla iniciam um sono secular cumprindo seu juramento a Valera .

Inara demorou a agir, mas depois de testemunhar as atrocidades cometidas pelo magistrado , ela se lançou na luta em nome da Resistência , atendendo ao chamado de Valera e dos Paladinos mais uma vez.

Front Line com Poder de Resistencia a Dano do Jogo


Inara é uma linha de frente solo. Ela tem uma grande sustentabilidade com o Força da Terra e é capaz de lutar em pontos difíceis. Sua arma pode causar grandes danos em uma distância média. Ao contrário de outras linhas de frente, ela não tem um escudo, ela implanta uma Bloqueio de Pedra. Com o Campo Protetor, que retarda os inimigos, ela pode manter os inimigos longe do ponto de captura ou impedir os flancos de escapar. Seu Abalo Sísmico passando por escudos e atordoando qualquer inimigo naquela área.

Habilidades  Disponiveis para Inara 


Inara Campão Paladins Tanque
Lança de pedra
Dano Direto

Dispara uma explosão de 3 projéteis, causando 225 de dano a cada 0,3 segundos, a cada 1,25 segundos na média.


Detalhes

  • Os projéteis são disparados um após o outro.
  • O tempo entre cada projétil é de 0,15s.
  • Cada explosão consome apenas 1 munição.
  • Tem queda gradual de dano.
  • Tem uma contagem de munição de 5.
  • Tem um tempo de recarga de 1,3s.
  • Aplica 30% de lentidão a Inara que dura 0,5s quando é demitido.

Inara Campeão Paladins Front Line
Força da Terra

Entra em um estado defensivo que dura 5s onde você e seus Atributos recebem 30% de dano reduzido e você recebe 40% de cura aumentada.



Detalhes

  • Não entrará em cooldown até que a skill termine.


Habilidade desnecessária para Uma Inara
Bloqueio

Implanta uma parede que cresçe no chão e dura 5s. 

Uma Habilidade que se for bem executada, pode Retardar Uma Retomada do Inimigo. e pode ser Usada tambem, para se proteger e Aliviar o Dano absorvido quando estiver com Vida baixa e Força da Terra acabando.

Detalhes

  • Tem um intervalo de implantação de 80.
  • A parede tem 6500 pontos de vida e pode ser destruída. (Escavadeira Item Nescessário  ou não)
  • Atinge os inimigos ligeiramente quando implantados por baixo deles.
  • Qualquer um pode ficar em cima da parede e usá-lo como uma plataforma.
  • Não vai entrar em cooldown até que a parede desça.
  • Pode ser cancelado cedo, reativando a habilidade.
  • É um Bloqueio e pode ser destruído.

Com Lendaria de Campo Protetor torna Inara Um verdadeiro Flanco
Campo do Protetor
Dano de área

Aplica um obelisco de pedra que pulsa, que reduz a velocidade de inimigos em 60% e causa 150 de dano por segundo.


Detalhes

  • Faz 5 pulsos de 30 de dano a cada segundo.
  • Não entrará em cooldown até que o obelisco caia.
  • Pode ser cancelado cedo, reativando a habilidade.
  • Podem ser colocados em plataformas temporárias e objetivos móveis, mas não se ater a eles. Quando a plataforma estiver fora, o obelisco flutuará no local em que foi originalmente colocado.
  • Dura 6 segundos ou até destruído.
  • O obelisco de pedra tem 1.500 pontos de vida, é implementável e pode ser destruído.

Habilidade do Campeão de tanque Inara
Abalo Sísmico (Ultimate)
Dano de área

Lanca uma carga com sua lança, passando por escudos e atordoando quaisquer inimigos em 40 unidades do impacto por 2s e causando 500 de dano.


Detalhes

  • Tem um tempo de ativação de 2s. 
  • Durante esse tempo, Inara não é afetado pela gravidade.

Lendarias e Aplicações Saiba quais Lendarias Usar e quando usar


Lendaria força da terra melhor absorção de Dano
Coisa de Mãe

Força da Terra Aumenta em 20% seu poder de redução de Dano e Concede imunidade a controle coletivo.

Combinada com Cartas Corretas, pode trazer Uma Vida e recuperação Imediata. Porem, se o Time adversário tiver uma Carga de Cauterizar grande, isso afetará Diretamente a recuperação da Inara e dessa Habilidade.

É Importante Combinar Rejuvenecer, Na verdade Rejuvenescer deve ser o Primeiro Item a ser Comprado com essa Habilidade, para que voce Receba 30% de Cura adicional de Outros Jogadores.

lendaria de agressivação com Inara
Terreno Traiçoeiro
Dano em Área

O alcance do campo protetor agora é 50% maior e ele tambem incapacita os Inimigos

Ótima Habilidade para combonar com Outro tanque que tem Boa resistencia no Meio ( Objetivo ) nao e REecomendavel Usar Essa habilidade sem Outro Tanque de Maneira Nenhuma.

O momento certo de usar essa lendaria e quando outro Tanque de Dominancia assume o controle do ponto e voce Joga mais agressivo tendo como Objetivo os Danos e Flancos do time adversário.

Extremamente importante que tenha Junto com voce um Dano ou Flanco para Finalizar os Adversários que estão Submetidos sobre o Campo Causando Uma lentidão Estatánea ate sua Duração acabar ou Finalizar o Inimigo. sua Duraçãoe  5 Segundos tempo nescessario para finalização de um Dano ou Flanco Rapidamente.

pontos negativos dessa Lendaria, o adversario Comprando Resiliencia, no Estagio 3, Reduz a Duração da Lentidão e Controle Coletivo e desacelerações em 90% Causando um prejuizo se a partida nao for Finalizada Rapidamente. Habilidade que Requer ate 1500 Creditos adquiridos em partida para o Maximo desse Item.


Pior lendaria para Inara em qualquer partida
Tremores Terrestres

Reduz completamente o Intervalo do Bloqueio em até 70% do Normal

Essa sem Duvida e Uma das Piores Opções se seu Objetivo e ajudar o seu time a vencer Uma partida.

em Ipôtese alguma deve Escolher essa Lendaria, Principalmente em Competitivos. nao tem nenhum Cenario onde essa lendaria se encaixa para trazer Resultado para seu Time.

para treinar e ver sua atuação, escolha o treino e galeria de tiro para ver como funciona sua mecânica.


Dicas de Decks e Combinações para deixar Inara ainda mais forte e Agressiva em qualquer Cenário

decks de Uma Inara para competitivo


Carta Geomancer no 5 

Isso Diminui o tempo ativação de Força da Terra para 8 Segundos Habilidade nescessária para Diminuição de Dano e Aumento de Cura.
Carta Mulhara de Pedra 5

com essa Carta no Kit, quando voce estiver Usando a Força da Terra, voce se Cura 125 de Vida por segundo. Isso Somado so 5 segundo s de ativação de Força da terra, da Um total de Vida 725 de Vida no Total. vale Lembrar que isso Fora o Item de Rejuvenescer que ajuda com 20% de Vida a mais combinado com o poder de Cura de um Suporte Eficiente como Grover, com sua Cura pasciva ou Damba com seu Adicional de Cura de 200 por segundo durante 5 segundos.

Carta Obstinado 3

Aumenta consideravelmente Sua vida base em mais 450 de Vida. isso a torna mais resistente e com potencial de absorção de Dano Absurdo, mais do que o normal.

Carta Mineiro Imantado 1

Vai gerar 1 de Munição sempre que ativar o campo protetor. essa carta e Estremamente nescessária quando voce ja estar com seu Kit de Munições Zeradas e o Inimigo esta com sua Vida baixa com 125 hp ou Menos. 

a Final, quem nunca viu um Inimigo Correndo com sua vida tão baixa, que se der um Espirro ele morria ?

e Disso que eu to falando, nesse caso, alem do Dano em area, voce vai Gerar 1 de Munição no seu Pente podendo fazer uma Finalização Nescessária.

Carta Pedra Rolante 1

essa Opção, vai diminuir seu tempo total de todas as Habilidades em 6% para cada Eliminação. mesmo as Assistencias. isso tambem conta como Eliminação, portanto tem Diminuição desse tempo.

Finalizações e agradecimentos


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